Motores gráficos de videojuegos y Framework LibGDX

Motores gráficos de videojuegos

 

Los motores de videojuegos facilitan de manera considerable todo el proceso de creación de un videojuego, por lo cual cuando quieres diseñar un videojuego bastante complejo es difícil crear todo de manualmente y para facilitar la tarea puedes utilizar motores ya existentes como de desarrolladores de grandes videojuegos que ha compartido públicamente sus motores para los usuarios  interesados en el desarrollo de videojuegos  y así poder saber cómo se elaboran o crear su propio motor 3D como en muchas empresas y no tener que programar todo por ti mismo. Un videojuego varia notablemente dependiendo del motor que este reutilizando o este adaptado.

Así que puedes utilizar infinitas herramientas muy fáciles de encontrar como los motores gráficos con todo el material necesario para empezar el diseño y programación de un videojuego de manera gratuita y sin limitaciones. En los motores de videojuegos te proporcionan material muy completo y útil  como un motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D, motor físico o detector de colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de memoria además de un escenario gráfico.

A continuación definiremos este material proporcionado por los motores para comprender mejor su utilidad y necesidad en un videojuego.

– Las colisiones se producen cuando un objeto se sobrepone a otro. Para producir este efecto utilizamos la simplificación, de este modo envolvemos el objeto en un rectángulo por ejemplo y cuando se toque el rectángulo se producirá la colisión.

– El 2D y 3D dependiendo del número de dimensiones puede ser:

-El 2D que es bidimensional, es decir como una foto. Que se puede medir su altura y anchura pero no su profundidad, por lo cual se proyecta de manera plana.

-El 3D es tridimensionalidad, es la forma en que percibimos nuestra realidad. Por lo cual algo es tridimensional cuando tiene tres dimensiones, y se puede medir su longitud, anchura y profundidad.

– Las físicas es un tipo de programación donde se usan las leyes de la física para programar algunos archivos del juego, normalmente se usa en gráficos 3D. Esto se hace para que los objetos de los juegos tengan características similares a la realidad.

-El renderizado: Es el proceso de generar una imagen 3D o de animación 3D a partir de un modelo, se utiliza principalmente en la producción de imágenes 3D para videojuegos, diseño computacional, efectos especiales del cine, etc.

-Los sistemas de partículas: Son efectos visuales de los videojuegos para animar los objetos y simular su comportamiento como por ejemplo en el fuego con el comportamiento del humo, la lluvia, la sangre, las explosiones, etc.

– La inteligencia artificial: Es la técnica que se utiliza en los videojuegos para producir la ilusión de inteligencia en los personajes que controla el juego. Pueden pensar, evaluar y actuar de distintas formas según la situación.

Para mas información sobre: Motores gráficos

Existen varios motores gráficos bastante conocidos por su gran eficacia y potencia para juegos lanzado al público, los más populares son Unity 5, Unreal Engine 4 y Cryengine. Se diferencian porque cada uno tiene sus áreas más fuertes y dependiendo de qué tipo de videojuego deseas desarrollar te decantas por uno además de ver cual se ajusta más a tu presupuesto ya que cada uno tiene sus derechos de licencia.

Aquí puedes ver información sobre: los mejores motores gráficos de videojuegos

Vamos a hablar de los motores de juego Unity 5 y Unreal Engine 4.

Unity 5

Unity 5 es un motor de juego de la empresa Unity que ofrece una extensa gama de características y bastante fácil de entender su interfaz. Está disponible para Microsoft Windows, OS X y Linux.

Y se puede trasladar fácilmente para crear juegos para Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Playstation Vita, Wii, Wii U, iPad, iPhone, Android y Windows Phone por lo cual está diseñado más enfocado para el desarrollo de juegos para móviles.

Unity 5 incluye importantes mejoras sobre sus antiguos motores Unity, a nivel de iluminación, texturas, modelados e incluso sonido además es compatible con las principales aplicaciones 3D y se puede utilizar para el desarrollo de juegos en 2D. Pero esta versión nueva también incluye todas las características de Engine y puede ser descargada sin coste alguno por cualquier persona que lo desee. Si deseas comercializar tu proyecto tiene sus derechos de licencia como por ejemplo pagar la versión Pro.

Mas información sobre: Unity 5

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 es un nuevo motor de juego de la empresa Epic Games y sucesor del Unreal Development Kit que ofrece unas capacidades gráficas asombrosas como capacidades avanzadas de iluminación dinámica y un nuevo sistema de partículas que puede manejar hasta un millón de partículas en una escena a la vez. Pero también en esta versión han hecho unos cambios bastantes notables en el motor haciendo más fácil su usabilidad y sea más atractivo especialmente a los nuevos desarrolladores de juegos. Además será gratuito pero con un porcentaje de beneficios dependiendo de tus ingresos si desearas comercializar tú proyecto.

 


 

 

Framework LibGDX

Para facilitarnos la creación de aplicaciones el Framework ofrece herramientas y utilidades, como  de una plantilla que es como el esqueleto que definirá el funcionamiento de la aplicación, esto nos permite manejar la aplicación si necesidad de escribir mucho código. Estas plantillas se adaptan a diferentes necesidades pero en caso de no cumplirlas siempre podremos crear una subclase de la clase que proporciona la plantilla y añadir nuestras modificaciones al gusto. Y así ahorrar tiempo y trabajo al programar una aplicación o entender otras aplicaciones con el mismo Framework gracias a las plantillas.

En el caso de los videojuegos tenemos el Framework libGDX que proporciona una API unificada que funciona en las plataformas de Windows, Linux, Mac OS, Android, BlackBerry, IOS, HTML/WebGL). Este framework se compone de varios módulos que proporcionan servicios para cada paso de una estructura típica de juegos.

Aquí podrás encontrar información sobre: Framework LibGDX

-Entrada: Proporciona un modelo de entrada unificado y controlador para todas las plataformas.  Soporta teclado, pantalla táctil y ratón entre otros. También ofrece medios para registrar los procesadores de entrada basados en eventos.

-Gráficos: Permite comunicarse con la GPU y ofrece la posibilidad de obtener instancias de OpenGL, es decir especificaciones de estándar API que nos sirve para gráficos 2D y 3D. También nos proporciona métodos para generar Pixmaps y texturas. Dependiendo del hardware que usemos, algunas opciones pueden no estar disponibles.

-Archivo: Este módulo proporciona un acceso a los archivos independientemente de la plataforma que usemos. Esto nos facilita leer y escribir archivos, pero teniendo en cuenta alguna limitaciones que posee debido a la seguridad de la plataforma. Lo más común en este módulo es cargar los archivos de texturas, sonidos, etc.

Los archivos además están relacionados con los assets.

Los assets son como herramientas que se añaden a un videojuego, hay varios tipos que la gran mayoría de los motores usan como por ejemplo modelos 3D, texturas, materiales, efectos de sonido, etc. Que se pueden descargar por cualquier usuario.

-Audio: Nos permite crear y reproducir audio de una forma muy simple, también tendremos acceso directo al hardware de sonido para configurarlo. Soporta los formatos WAV, MP3 y OGG. Las instancias de sonido se cargan en la memoria y las podremos reproducir en cualquier momento, lo que es perfecto para los juegos cuando usan un efecto de sonido varias veces como por ejemplo los disparos.

Aquí podemos ver de forma gráfica la estructura de un framework:

 

lib

Para más información sobre libGDX la documentación de la pagina oficial: libGDX

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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